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Das liegt daran, dass im Mesh die Ärmel enthalten sind. Der Multiplier ist nur die Textur, die darüber liegt, aber die Form bleibt gleich. So versteh ich es jedenfalls. Ich glaube du musst dann ein anderes Top zum Bearbeiten nehmen oder ein Mesh-Programm benutzen.
lg ![]()
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hautfarbene, tsrws, ärmel |
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