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  #231 (permalink)  
Alt 29.07.2013, 22:35
Forenmumie
 
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@LadyDarkness:

Du brauchst doch aber für Posen erstellen den Workshop gar nicht!
Ich hoffe wir reden vom selben!

Oder meinst du das du ein Sofa zum erstellen deiner Posen benötigst?

Wenn du letzteres meinst, musst du folgendes machen:

1. Starte den WS.
2. Klick auf Create a new Project.
3.Wähle die Kategorie mit einem Doppelklick aus. In dem Fall ist es Objects.
4.Klicke dann auf das + Zeichen neben Comfort.
5. wähle die unterkategorie an mit einem Mausklick.
6. Klicke anschließend doppelt auf das Sofa was du haben möchtest.
7.
Das hier
Click the image to open in full size.
überspringst du indem du auf weiter und dann auf Fertig klickst.

Es dauert jetzt ein wenig bis er das Möbelstück geladen hat.

8. dann klickst du rechts oben auf den Reiter Mesh (siehe bild)
Click the image to open in full size.

9. Klicke nun auf exportieren
Click the image to open in full size.

10. Wähle nun einen Speichert aus, hierfür eignet sich immer der Desktop.
und ändere den Dateityp auf .obj
Click the image to open in full size.

nach der Meldung das der Export erfolgreich war, kannst du den WS schließen nun musst du Blender öffnen.

11. Lade zunächst die Rigfile.
12. Jetzt musst du die sofa.obj importieren.
Gehe dazu auf File>>Import>>Wavefront Object
Suche die datei auf dem Desktop und klicke sie doppelt an.

jetzt sieht es so aus:

Click the image to open in full size.

Du kannst jetzt Deine Posen anhand des Sofas ausrichten.

Rechts ist das Sofa als Mesh und Mesh001 zu sehen. Sobald du mit deiner Pose fertig bist,musst du beide wieder löschen, rechtsklick und dann Delete.

Zum Schluss brauchst du dann nur noch die pose abzuspeichern wie im Tutorial von Kitten beschrieben

Ich hoffe das ist so verständlich, wenn noch Fragen offen sind dann stell sie hier

LG

Edit: Ich hab gerade noch gesehen das du ein DL Sofa für die Pose ausgewählt hast.
dafür musst du statt auf Objects nur auf New Import gehen, dann auf Weiter jetzt erhälst du folgende Ansicht:
Click the image to open in full size.

dort wo sich der rote Pfeil befindet musst du klicken um die die Sims3packs oder packages anzeigen zu lassen, jenachdem in was für einem Format du es runterlädst.
Jetzt brauchst du nur noch auf Next und dann so weitermachen wie ich es beschrieben habe

Geändert von Schokobiene (29.07.2013 um 22:49 Uhr).
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  #232 (permalink)  
Alt 10.08.2013, 12:37
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danke schön schoko. ich weiß das jetzt schon, aber am anfang konnte ich irgendwie im workshop nix öffnen. aber ejtzt geht es. hab aber gleich ne andre frage mit gebracht. kann man eigentlich irgendwie haare oder so einen schwangeren bauch in blender importieren ? weil irgendwie müssen ja leute die solche schwangerschafts posen machen auch die schwangere in das programm bekommen oder ? und ich hab letzten halt solche posen gesehen wo jemand mit bestimmten haaren eine pose gemacht hat. leider find ich die posen nichtmehr wie geht das ?

lg
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  #233 (permalink)  
Alt 10.08.2013, 13:03
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@LadyDarkness:

Zitat:
kann man eigentlich irgendwie haare oder so einen schwangeren bauch in blender importieren ?
Also bei haaren weiss ich das nicht, kann es mir aber auch nicht vorstellen.Mir ist nur bekannt das man dieses Hinterher mit Photoshop richtet

Wegen den Schwangerschaftsposen gibt es Abhilfe. Schau mal HIER.
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  #234 (permalink)  
Alt 10.08.2013, 14:08
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Zitat:
Zitat von Schokobiene Beitrag anzeigen
@LadyDarkness:



Also bei haaren weiss ich das nicht, kann es mir aber auch nicht vorstellen.Mir ist nur bekannt das man dieses Hinterher mit Photoshop richtet

Wegen den Schwangerschaftsposen gibt es Abhilfe. Schau mal HIER.
oh danke das mit den haaren und photoshop kann ich mir bei den posen nicht vorstellen die haare kann man sich ja downloaden. naja. vielleicht weiß ein anderer ja was dazu. aber danke für das mit dem schwangeren dings. da kann ich auch bald schwangerschafts posen basteln
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Schokobiene (10.08.2013)
  #235 (permalink)  
Alt 10.08.2013, 14:45
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Ich hätte auch mal ne Frage: Ist der Boden in Blender auch gleichbedeutend des Bodens im Spiel? Also angenommen, ich zieh die Figur weiter hoch über den Blenderboden. Schwebt sie dann im Spiel auch, oder klebt sie im Spiel automatisch immer am Boden?
Ich hab da nämlich immer so'n paar Schwierigkeiten, die Figur genau so am Boden zu positionieren, dass auch ja kein Körperteil nur annähernd im Boden verschwindet. xD Vor allem bei liegenden Posen. xD

Und ich bekomms nicht hin, die Figur in eine andere Richtung zu drehen. xD Also hoch und runter ist kein Problem. Aber ich will...angenommen, die Figur steht auf dem Boden und schaut mich an. Und ich will, dass sie sich mit ihrem ganzen Körper nach links dreht, dass bekomm ich nicht hin. xD Also eigentlich schon, aber es ist schwer. xD
Denn manchmal dreht sie sich dann um sich selber und fliegt plötzlich kopfüber rum.
Gibts nicht irgendeine andere Möglichkeit, als mit den beiden r-Arten? xD Die, insbesondere die zweite, bringen mich zur Verzweiflung, weil die nie macht, was ich will. Und die Pfeile bringen da auch recht wenig. xDD
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  #236 (permalink)  
Alt 10.08.2013, 15:11
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@ Maja199:

Zitat:
st der Boden in Blender auch gleichbedeutend des Bodens im Spiel?
Ja das ist er... Es ist recht schwierig manchmal so zu positionieren das sie weder zu sehr im Boden versinkt oder zu hoch in der luft hängt. Hierbei gilt es entweder viel rumfummeln , oder halt sich mit dem OMSP abhilfe zu verschaffen.
Wenn du deine Posen aber dann anbietest müsstest du erwähnen das du diesen verwendet hast

Zitat:
Gibts nicht irgendeine andere Möglichkeit, als mit den beiden r-Arten? xD Die, insbesondere die zweite, bringen mich zur Verzweiflung, weil die nie macht, was ich will. Und die Pfeile bringen da auch recht wenig. xDD
Mir ist bisher keine andere Methode bekannt. Hier bei hilft es auch einfach rumprobieren und evtl den Blickwinkel zu verändern.

@LadyDarkness:

gern geschehen
mmh... davon habe ich wirklich noch nichts gelesen oder so. Wenn du was weisst dann sag doch bitte bescheid, würde mich auch mal interessieren
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Maja199 (10.08.2013)
  #237 (permalink)  
Alt 10.08.2013, 15:50
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Danke für die Antwort. Aber ich hab jetzt doch ne recht simple Lösung gefunden, bzw. wusste ich das schon vorher, bin aber zu dem Zeitpunkt nicht drauf gekommen. Einfach r drücken und dann entweder x oder y, so lassen sich die Figuren viel einfacher drehen.

Das Blenderboden aber auch Spielboden ist, ist gut zu wissen, danke. ^^
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Schokobiene (10.08.2013), TheMagicKitten (10.08.2013)
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Alt 13.08.2013, 14:25
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ich hab dann gleich mal ne neue frage hier. zum thema posen mit accessoires.hier ein gutes beispiel. wie macht man das mit blender ? o.o
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  #239 (permalink)  
Alt 13.08.2013, 16:21
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@ LadyDarkness:

das funktioniert so wie mit den Objekten allerdings ist das ein bisschen aufwendiger. Du musst also zwischen Spiel und Blender immer wieder hin und her bis das Accessoire die richtige Position hat. Ich hatte das mal versucht, und leicht ist das nicht aber wie man sieht ist es zu schaffen.
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  #240 (permalink)  
Alt 13.08.2013, 22:04
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Zitat:
Zitat von Schokobiene Beitrag anzeigen
@ LadyDarkness:

das funktioniert so wie mit den Objekten allerdings ist das ein bisschen aufwendiger. Du musst also zwischen Spiel und Blender immer wieder hin und her bis das Accessoire die richtige Position hat. Ich hatte das mal versucht, und leicht ist das nicht aber wie man sieht ist es zu schaffen.
ah okii.. mach ich iwann mal wenn ich bock hab meine downloads rauszunehmen ^^ sonst dauert das jahre ~.~
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